Peningkatan Kompetensi Guru Bahasa Arab melalui Gamifikasi berbasis Educaplay di MTs. Al-Ajhariyyah Cibitung Bekasi

Isi Artikel Utama

Siti Masyitoh
Rifda Haniefa
Mia Mutmainah
Ahmad Marzuq
Arzu Putera Bachri
Ayu Deena Ulya
Lukman Hakim

Abstrak

Peningkatan kualitas pembelajaran Bahasa Arab di madrasah menjadi kebutuhan mendesak untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan berbahasa siswa. Salah satu tantangan yang dihadapi guru adalah keterbatasan penguasaan metode pembelajaran inovatif yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa. Gamifikasi berbasis Educaplay menawarkan pendekatan interaktif yang membuat pembelajaran lebih menarik dan efektif. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru Bahasa Arab di MTs. Al-Ajhariyyah Cibitung Bekasi dalam merancang dan mengimplementasikan pembelajaran berbasis gamifikasi menggunakan platform Educaplay. Metode yang digunakan adalah pengabdian langsung di kelas dengan aktivitas yang melibatkan permainanan edukatif, kuis, dan latihan interaktif berbasis Educaplay. Kesimpulan menunjukkan bahwa metode gamifikasi berbasis  Educaplay merupakan metode pembelajaran yang efektif dan menarik yang dapat digunakan oleh para guru di MTs Al-Ajhariyyah Cibitung Bekasi guna mendukung proses belajar mengajar dan meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar siswa.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Masyitoh, S., Haniefa, R., Mutmainah, M., Marzuq, A., Bachri, A. P., Ulya, A. D., & Hakim, L. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Bahasa Arab melalui Gamifikasi berbasis Educaplay di MTs. Al-Ajhariyyah Cibitung Bekasi. Sinesia : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(2), 132–145. https://doi.org/10.69836/sinesia-jcs.v2i2.507
Bagian
Bagian Kebijakan
Biografi Penulis

Siti Masyitoh, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Rifda Haniefa, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Mia Mutmainah, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Ahmad Marzuq, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Arzu Putera Bachri, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Ayu Deena Ulya, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Lukman Hakim, Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Universitas Negeri Jakarta, Indonesia

Referensi

Agdiyah, A. F., & Mustopa, S. (2024). Pengaruh Media Interaktif Educaplay pada Pembelajaran Matematika di Kelas III SD. 2(6).

Bonwell CC. & Eison, J. (1991). Active Learning: Creating Excitement in the Classroom. George Washington University.

Fadilla, D. A., & Nurfadhilah, S. (2022). Penerapan Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Jarak Jauh. Inovasi Kurikulum, 19(1), 33–43. https://doi.org/10.17509/jik.v19i1.42778

Hakim, M. L. (2018). Pemanfaatan Media Pembelajaran Game Interaktif Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab. Arabi : Journal of Arabic Studies, 2(2), 156. https://doi.org/10.24865/ajas.v2i2.56

Jubaidah, S., Barnabas, R. A., Rafif, A. R., & Zikri, L. A. (2024). PENINGKATAN KOMPETENSI BAHASA ARAB GURU RA MARIA GENIALLY. 6, 12305–12311.

Klaudia, S. (2025). Gamifikasi dalam Pembelajaran Akuntansi untuk Pemuda : Solusi Inovatif atau Sekadar Hiburan ? 16(1), 34–40.

Mayer, R. E. (2002). Multimedia l e a r n i n g (Vol. 41).

Oktary, D., Khairiyah, K., Mariah, K., Yakub, E., Studi, P., & Riau, U. (2024). Pelatihan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kompetensi Guru Sekolah Dasar ( SD ) Di Desa Pantai Raja Kecamatan Perhentian Raja Kabupaten Kampar. 4(4), 135–143.

Purba, C., Sembiring, A., Ginting, A., Sidabungke, A., & Sinamo, S. (2025). Penerapan Aplikasi Wordwall sebagai Media Pembelajaran Interaktif di SMP Budi Murni 1 Medan. Sinesia : Journal of Community Service, 2(1), 1–9. https://doi.org/10.69836/sinesia-jcs.v2i1.173

Ryan, R. M. & E. L. D. (2017). Self Determination Theory. The Guildford Press.

Tarigan, T. B., Arifin, M., & Matematika, H. B. (2025). MEDIA HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS II DI SD NEGERI 064974 MEDAN TEMBUNG TAHUN PEMBELAJARAN 2024 / 2025. 7, 15792–15801.

Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 1722–1732. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7476

Yahya, Y., & Salam, S. (2024). Pelatihan dan Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Educaplay Bagi Guru di MTS Al-Hidayah Batulappa. Mosaic: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 29–37. https://doi.org/10.61220/mosaic.v1i2.505